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랜디 연구 | 오픈 소스 메이저사이트 주제 3 : GPL 메이저사이트의 전염성 분석

1. 메이저사이트

이전 기사메이저사이트"오픈 소스 계약 주제 2 : 메이저사이트 계약의 법적 분석 (1 부)"에서 GPL V3 메이저사이트의 프레임 워크와 주요 용어를 소개했습니다. GPL 메이저사이트의 주요 특징 중 하나는 전염성입니다. 동시에, GPL 메이저사이트은 또한 국내 소송에서 가장 오픈 소스 메이저사이트이기도합니다. 이 기사는 GPL 메이저사이트의 전염성에 대한보다 심층적이고 포괄적 인 연구를 수행하고, 용어와 의미와 현재의 사법 관행의 관련 사례를 결합합니다.

2. 메이저사이트이란

"감염성"자체는 GPL 메이저사이트의 텍스트 용어가 아니라 사용자 및 업계 동료가 특성에 따라 요약 한 이름입니다. GPL의 전염성은 계약에 의해 승인 된 소프트웨어가 수정, 확장 또는 다른 코드와 결합 될 때 GPL 메이저사이트의 제약하에 파생물 작업을 형성 할 때, 파생 작품은 GPL 계약을 준수하고 GPL 라이센스에 따라 소스 코드를 게시하고 배포해야 함을 의미합니다. 이 특성을 "감염성"또는 "Copyleft 용어"라고합니다.

iii. 메이저사이트 계약의 전염성 조항

메이저사이트 계약의 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 판에는 전염성 조항이 포함되어 있습니다. 그 중에서도 두 번째 및 제 3 판 계약 (이하 메이저사이트 V2 및 메이저사이트 V3)은 실제로 가장 일반적으로 사용되는 두 버전입니다. 메이저사이트 v2에서의 전염성과 관련된 조항은 제 1 조 내지 3 조이며, 메이저사이트 v3의 전염성과 관련된 조항은 기사 4-6입니다. 감염과 관련된 계약의 이용 약관의 내용은 다음과 같이 분석됩니다.

1. 메이저사이트 코드의 전체 사본 전파

gpl v2 및 gpl v3은 공통적으로 사용자에게 메이저사이트그램의 소스 코드를 복사하고 배포 할 권리를 부여하여 사용자가 어떤 매체에 소스 코드를 복사 할 수 있도록합니다. 동시에, 각 사본에 저작권 통지를 크고 적절하게 게시해야하며, 메이저사이트그램이 명시 적 또는 묵시적 보증을 제공하지 않음을 나타내는 면책 조항을 포함해야합니다. 둘 다 라이센스와 관련된 통지는 손상되지 않고 손상되지 않도록 요구합니다. 메이저사이트그램을 배포 할 때이 라이센스의 사본은 메이저사이트그램과 함께 모든 수신자에게 제공되어야합니다.

두 버전의 차이점은 메이저사이트 v3이 구체적으로 비 라이센스 조항의 적용 (즉, 7 조의 추가 조항)을 지적한다는 것입니다. 개발자가 메이저사이트 V3의 제 7 조를 충족하는 조건에 특정 제한 사항을 추가하는 경우 이러한 제한 사항을 준수하고 소스 코드를 배포 할 때 수신자에게 알리야합니다. 둘째, 용어 측면에는 약간의 차이가 있습니다. 세 번째 판은 원래의 "복사 및 배포"를 "전달"하도록 변경했지만 둘 사이에는 상당한 차이가 없습니다. FREF (Free Software Foundation)는 Q & A에서 메이저사이트 v3에서 "전달"을 지적합니다.[1]. 메이저사이트 v2를 실행하는 과정에서, 일부 관할 구역에서 자체 저작권법에서“배포”라는 용어를 사용했음을 지식으로 인해 이러한 차이가 발생할 수있는 의도를 없애고 이러한 차이가 발생할 수있는 문제를 피하기 위해 새로운 용어가 발명되었습니다.

2. 수정 된 메이저사이트 코드 전파

gpl v2 및 gpl v3 모두 사용자가 원래 메이저사이트그램을 수정하고 파생물 작업을 만들 수 있지만 파생물은 동일한 라이센스로 배포되어야합니다. 둘 다 수정 된 작품은 원래 메이저사이트그램이 수정되었음을 명확하게 나타내야하고 수정의 날짜 또는 내용이 작업에 표시되어야합니다. 둘 다 수정 된 작품은 GPL 라이센스에 따라 승인해야하며 승인 할 수 있어야하며 모든 수령인은 라이센스 사본을 제공하며 예외없이 다른 방식으로 승인되지 않습니다.

이 섹션의 두 버전의 차이점은 메이저사이트 v3이 제 7 조의 추가 조항을 구체적으로 언급한다는 것입니다. 수정 된 작업은 메이저사이트 라이센스를 준수하면서 제 7 조에 따라 추가 된 추가 조건을 준수해야합니다.

3. 메이저사이트 예외에 대한 규정

gpl v2 및 gpl v3은 작업의 일부가 독립적이고 메이저사이트그램의 내용에서 파생되지 않은 경우 독립 부품이 메이저사이트그램의 다른 부분과 병합되지 않으면 더 큰 작업을 형성하지 않는다고 명확하게 명시하고 있습니다.이 부분은이 라이센스의 대상이되지 않습니다. 이 라이센스는 이러한 별도의 부품이 파생물 작업 전체와 함께 배포 된 경우에만이 라이센스의 대상이됩니다.

둘 사이의 차이점은 GPL V3이 "집계"의 개념을보다 명확하게 정의한다는 것입니다. 보호 된 작업이 다른 독립적 인 작업과 함께 배열 될 때 (더 큰 메이저사이트그램으로 합병되지는 않음), 이러한 독립적 인 작업은 라이센스에 적용되지 않으므로 이러한 독립적 인 작품은 자동으로 라이센스에 적용되지 않습니다.

iv. 메이저사이트의 표현

(i) 수직 메이저사이트

장방 감염성은 코드가 GPL 메이저사이트에 의해 바인 경우 원래 코드와 수정 된 코드 사이의 감염성을 나타냅니다. 예를 들어, GPL V3 계약 제 5 조에 따르면, 계약은 다른 형태로 수정 된 작품의 승인을 허용하지 않습니다. 즉, 파생물은 GPL의 조건에 따라 계속 발표되어야합니다. 이 전염성은 진보적이고 계층 적이며, 즉, 모든 새로운 버전 또는 새로운 파생물 작업은 소프트웨어의 자유를 계속할 수 있도록 동일한 라이센스를 따라야합니다. 수직 감염성은 소스 코드와 수정 된 코드 간의 관계를 강조합니다. 수정 정도에 관계없이, 파생 된 버전의 소프트웨어는 GPL 메이저사이트을 준수하여 각 코드 계층이 계속 공개되도록해야합니다.

(ii) 수평 메이저사이트

수평 감염성은 다른 소프트웨어 사이에 조합이 발생할 때 GPL 코드와 함께 사용 된 다른 코드가 사실을 말합니다. "파생 된 작품"또는 "밀접하게 결합 된"경우 GPL 용어도 적용해야합니다. 이 전염성은 일반적으로 정적 링크, 동적 링크 또는 기타 수단을 통해 GPL 코드와 GPL 코드를 전체적으로 결합하는 것과 같은 소프트웨어를 통합하는 동안 발생합니다. 이 조합으로 인해 코드간에 "파생 된 작업"이 발생하면 원래 비 GPL 부분이 수정되었는지 여부에 관계없이 전체 소프트웨어는 GPL 메이저사이트을 따라야합니다. 수평 감염성은 GPL 코드가 다른 코드 (오픈 소스 또는 독점적)와 결합 될 때 전체 소프트웨어의 개방성이 닫히지 않아 GPL을 부분적으로 개방하고 비 GPL을 부분적으로 닫지 않도록합니다.

5. 메이저사이트 결정

(i) 소송메이저사이트 수직 감염 결정

오픈 메이저사이트 소프트웨어를 기반으로 파생 작업이 수정되고 파생 작업이 형성되면 전체 파생 작업의 메이저사이트 코드도 파생 상생 작업을 배포 할 때 공개해야합니다.

컴퓨터 메이저사이트 침해 사례 Fujian Fengling Chuangjing Technology Co., Ltd.와 Jining Luohe Network Technology Co., Ltd. 간의 저작권 분쟁 (이하 Luohe Sued Fengling Case)[2]에서는 초기 작업이 GPL 메이저사이트을 오픈 소스에 사용하는 것이 포함되지만 후속 작품은 소스를 닫으려고합니다. 초기 작업은 GPL V3 오픈 소스 메이저사이트을 적용했기 때문에이 메이저사이트의 요구 사항에 따라 오픈 소스 버전을 기반으로 형성된 모든 후속 버전은 오픈 소스를 유지하고 소스 코드를 공개해야합니다. 원고 Luohe Company의 소프트웨어 VirtualApp은 원래 2016 년 9 월 10 일 GPL V3 메이저사이트에 채택한 LGPL V3 메이저사이트을 2017 년 10 월 29 일에 GPL V3 메이저사이트을 삭제하여 소프트웨어를 오픈 소스에서 폐쇄 소스로 변경하려고했습니다. 그러나 오픈 소스를 선택하고 GPL V3 메이저사이트에 적용되는 코드의 경우, 이들 코드를 기반으로 한 후속 버전이 수정으로 형성되면 후속 버전은 GPL V3 메이저사이트의 적용을받습니다. 이 경우, 법원은 GPL V3 계약의 제 2, 4 및 5 조의 계약에 따라 후속 버전이 이전 오픈 소스 버전의 소스 코드를 사용하는 한 이전 버전이 GPL V3 메이저사이트을 적용한다는 한, 후속 버전은 필연적으로 동일한 계약에 따라 달라집니다. 따라서 Luohe Company가 소프트웨어를 폐쇄 소스로 변환하기 위해 GPL V3 메이저사이트을 삭제하려고하더라도 관련된 소프트웨어의 후속 버전은 여전히 ​​GPL 메이저사이트의 수직 전염성을 반영하는 GPL V3 메이저사이트의 조항을 준수해야합니다.

Jining Luohe Network Technology Co., Ltd.의 컴퓨터 메이저사이트 침해 사례[3](이하 Luohe v. Wanyou Case라고도 함) GPL 메이저사이트의 수직 전염성도 반영됩니다. 이 경우 침해 된 소프트웨어의 샌드 박스 클론의 기본 프레임 워크 코드는 GPL V3 메이저사이트에 적용 가능한 오픈 소스 프로젝트에서 발표 한 오픈 소스 버전을 기반으로 개발되었습니다. 피고인 Wanyou Company는 많은 인력과 재정 자원을 투자했으며 샌드 박스 클론 기능을 기반으로 독립적으로 개발 및 혁신 했으며이 사건과 관련된 WeChat 비디오 뷰티 앱을 개발했다고 주장했습니다. 앱의 주요 기능은 샌드 박스 클론 기능 자체가 아닌 WeChat 비디오 뷰티입니다. 샌드 박스 클론은 GPL 메이저사이트의 오픈 소스 코드를 기반으로 개발되었고 파생 된 작업을 구성했기 때문에 GPL 메이저사이트에 의해 구속됩니다. 또한, 샌드 박스 클론은 침해 혐의 소프트웨어의 일부를 구성하여 소스 코드를 공개 해야하는 침해 소프트웨어의 전체로 이어집니다. 법원은 마지막으로 GPL V3 계약이 전체적으로 적용되어야한다고 판단했으며 Wanyou Company는 전체 침해 소프트웨어의 소스 코드를 오픈해야합니다.

(ii) 소송메이저사이트 수평 감염 결정

GPL 메이저사이트에 적용되는 작품이 다른 독립적으로 개발 된 다른 작품과 병합되고,이 두 소프트웨어는 전체를 형성하기 위해 밀접하게 결합되며, 형성된 새로운 소프트웨어는 또한 GPL 메이저사이트의 감염성 조항의 범위에 속하며, 완전히 새로운 소프트웨어 작품의 모든 소스 코드가 공개되어야합니다.

Nanjing Future High-Tech Co., Ltd., Jiangsu Yunqiongting Information Technology Co., Ltd.에서 컴퓨터 메이저사이트 침해 사례[4]에서는 주 프로그램의 문제가 전염성이있는 문제와 주요 프로그램과 미리보기 프로그램 간의 독립 문제를 모두 포함합니다. 이 부분은 주로 오픈 소스 소프트웨어 간의 기능 호출 관계로 인해 주 프로그램의 전염성에 중점을 둡니다. 전염성 프로세스 (즉, 특정 호출 프로세스)는 다음과 같습니다. 관련된 소프트웨어의 기본 프로그램의 기본 파일은 14084 라인에서 호출됩니다.이 기능은 오픈 소스 코드에서 컴파일 된 파일의 압축 기능입니다. 이와 관련하여 원고는 주 프로그램이 독립적으로 실행될 수 있다고 주장했으며 함수 호출을 통해서만 간단한 반환 값을 얻습니다. 둘 사이의 상호 작용은 매우 간단하므로 GPL 메이저사이트에 의해 전염되지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 법원은 주 프로그램의 기본 파일이 기능을 한 번만 호출하고 기본 프로그램과 기능 간의 데이터 구조 전송 관계는 메인 프로그램과 GPL 오픈 소스 코드 사이에 기능 호출 관계가있을 때 비교적 간단하다는 것을 결정했지만, 관련된 GPL 오픈 소스 코드는 입찰 파일을 업로드하기 전에 필수 기능이 없어야합니다. 따라서 주요 프로그램은 관련된 GPL 오픈 소스 코드의 파생 작업이며 GPL 메이저사이트의 적용을 받고 소스 코드가 공개되어야합니다. 두 소프트웨어 간의 상호 작용이 매우 간단하더라도 분리 할 수없는 수준에 도달하면 기능적으로 통일 된 전체로 형성되며 GPL 메이저사이트에 적용되는 코드는 라이센스의 전파 절을 트리거하여 조합에 사용 된 다른 코드에 영향을 미치므로 GPL 규제와 함께 포괄적으로 필요합니다.

또한 Luohe는 Fengling 사례를 고소했다. 피고인 Fujian Fengling Company의 침해 소프트웨어 "Dinner Desktop"의 일부 코드는 원고의 소스 소스 버전을 사용했다. 재판 중에 피고인 Fengling Company는 메이저사이트 V3 계약에 따라 Luohe Company가 발표 한 VirtualApp 오픈 소스 코드가 의심되는 침해 소프트웨어에 사용되었음을 확인했습니다. 현재 오픈 소스 코드는 피고인 침해 소프트웨어 코드의 일부가되고 둘은 하나가됩니다. 재판 기간 동안 법원은 메이저사이트 V3 계약의 조항에 따라 오픈 소스 코드와 논리적으로 관련되고 전체적으로 게시 된 파생물에 대한 메이저사이트 V3 계약을 기반으로 게시되는 한 전체 작업은 메이저사이트 V3 계약의 조건을 준수해야한다고 지적했다. 법원은 마침내 침해 소프트웨어가 메이저사이트 V3 계약의 요구 사항에 따라 소스 코드를 대중에게 공개해야한다고 판결했습니다.

vi. 메이저사이트 예외

(i) 메이저사이트

앞에서 언급했듯이 GPL 감염성 조항에 대한 예외는 주로 "독립 작품"에 반영됩니다. 두 개의 메이저사이트그램이 동일한 저장 매체에 배포되지만 독립적 인 작업이며 수정, 링크 또는 병합을 통해 단일 파생 작업을 형성하지 않으면 GPL 라이센스에 의해 전염되지 않습니다. 메이저사이트그램 중 하나가 GPL 승인을 받더라도 다른 메이저사이트그램은 소스 또는 공유 소스 코드간에 직접 의존성이없는 한 다른 라이센스를 사용할 수 있습니다.

예를 들어 Luohe v. Wanyou 메이저사이트 판단[5]에서 법원은 GPL 메이저사이트의 문제를 너무 엄격하게 해결하기 위해 시스템을 여러 독립적 인 다른 계층 적 프레임 워크로 나누고 다른 오픈 소스 라이센스 계약을 각 계층에 적용하여 방출 된 Android Mobile 운영 체제를 해결하기 위해서는 법원이 지적했습니다. Google은 Android 운영 체제 커널의 GPL 라이센스 계약을 준수하는 오픈 소스 Linux 커널을 사용합니다. 그런 다음 개인 또는 기업이 Android 시스템을 위해 개발 한 응용 프로그램 소프트웨어도 GPL에 따라 공개해야합니다. 이를 통해 기업 및 개별 개발자의 열정이 안드로이드 시스템 개발에 참여하고 전체 오픈 소스 운영 체제 생태 환경의 설립을 방해 할 것입니다. 이 문제를 해결하기 위해 Google은 Android 시스템의 독립적 인 기본 Linux 커널 공간으로 GPL의 적용을 제한했으며, ​​상위 수준의 클래스 라이브러리, 응용 프로그램 프레임 워크 및 사용자 공간은 상대적으로 느슨한 ASL 오픈 소스 소프트웨어 라이센스 계약에 적용 할 수 있습니다. 상위 수준의 클래스 라이브러리 및 응용 프로그램 프레임 워크 및 사용자 공간은 기본 Linux 커널의 파생 상품으로 간주되지 않기 때문에 GPL 라이센스 계약은 전체 Android 시스템으로 확산되는 것을 피합니다. 그런 다음 상위 수준의 Android 시스템의 하드웨어 드라이버 및 응용 프로그램 프레임 워크 프로그램은 독립적입니다. 개발자는 개발에 ASL에 적합하며 소스 코드를 공개할지 자유롭게 선택할 수 있습니다.

(ii) 메이저사이트 예외의 사법 사례

메이저사이트 1 :Nanjing Future High-Tech Co., Ltd.의 컴퓨터 메이저사이트 침해 재고 사례, Jiangsu Yunqiongting Information Technology Co., Ltd.[6]

이 경우 케이스와 관련된 소프트웨어를 주요 프로그램 및 미리보기 도구로 나눌 수 있습니다. 위에서 언급 한 바와 같이, 주요 프로그램은 기능 호출 관계에 있으며 기능은 필수 기능이며 결국 전염성이있는 것으로 간주됩니다. 미리보기 프로그램의 경우, 법원은 그것이 기본 프로그램 파일과 무관하며 입찰 문서를 독립적으로 시청하는 기능을 실현한다고 생각합니다. GPL 오픈 소스 코드가 포함되지 않은 파일과 함께 미리보기 프로그램 파일은 기본 프로그램을 떠난 후 새 디렉토리에서 독립적으로 실행할 수 있습니다. 기본 프로그램 디렉토리에서 미리보기 프로그램 파일을 삭제 한 후 메인 프로그램도 독립적으로 실행할 수 있습니다. 따라서 미리보기 프로그램은 사례와 관련된 GPL 오픈 소스 코드의 파생 작업이 아니며 GPL 오픈 소스 코드에 의해 전염성이 없으므로 GPL 메이저사이트에 의해 구속되지 않습니다.

메이저사이트 2 :베이징 Bulanmai E-Commerce Co., Ltd. v. Beijing Shining Fashion Information Technology Co., Ltd. 컴퓨터 메이저사이트 침해 저작권 분쟁[7]

이 경우와 관련된 소프트웨어는 프론트 엔드 코드 및 백엔드 코드로 나눌 수 있습니다. 피고는 원고의 프론트 엔드 코드 및 백엔드 코드가 백엔드 코드와 상호 작용했으며 효과적으로 격리되지 않았으며 서로 독립적이지 않았다고 주장했다. 두 사람은 함께 저작권을 옹호하는 소프트웨어를 구성합니다. 전체 소프트웨어는 프론트 엔드 메이저사이트그램의 수정 된 버전으로 간주 될 수 있으며, "전염성"의 영향으로 인해 백엔드 코드가 오픈 소스가됩니다.

이 판결에서 대법원은 프론트 엔드 코드가 일반적으로 페이지 레이아웃, 상호 작용 효과 등과 같은 작동 인터페이스의 페이지 설계를 실현하는 데 사용되는 사용자의 가시 부분 인코딩에 관한 것이라고 지적했다. 백엔드 코드는 일반적으로 사용자의 보이지 않는 부분의 인코딩에 관한 것이지만, 이는 서버의 관련 논리 기능을 실현하는 데 사용됩니다. 동시에 프론트 엔드 코드 및 백엔드 코드를 독립적으로 포장하고 배포 할 수 있습니다. 따라서 디스플레이 방법, 사용 된 기술, 노동의 기능 부서 등의 측면에서 프론트 엔드 코드와 백엔드 코드 사이에는 명백한 차이가 있습니다. 프론트 엔드 코드와 백엔드 코드 간의 상호 작용으로 인해 둘이라고 결정할 수 없습니다. 마지막으로, GPL V3 계약 제 5 조의 예외 조항과 함께,이 경우 원고는 무작위로 구매하지 않았다. 회사는 GPL 메이저사이트에 따른 오픈 소스 코드가 프론트 엔드 코드에서 사용되었음을 인식했지만, 그가 주장한 것은 백엔드 코드가 프론트 코드와 독립적으로 구속되지 않았으며 GPL 메이저사이트에 의해 구속되지 않았다.

메이저사이트 III :Digital Paradise (Beijing) Network Technology Co., Ltd. v. Yuzi (Beijing) Technology Co., Ltd. 및 기타 분쟁 컴퓨터 메이저사이트 침해[8]

이 사례에는 소프트웨어 독립 문제도 포함되지만 사건의 판단 이유에 대한 특정 분쟁이 있으므로 자세한 분석이 필요합니다. 이 경우 원고는 피고의 피고인의 침해 소프트웨어 Apicloud 소프트웨어가 원고의 HBUILDER 개발 도구 소프트웨어에서 원고의 권리를 침해하여 3 개의 플러그인의 소스 코드를 표절했다고 주장했다. 피고는 원고의 HBuilder 소프트웨어가 GPL 메이저사이트에 따른 오픈 소스 소프트웨어 지점이라고 주장했다. GPL 메이저사이트에 의해 보호되는 타사 소프트웨어 소스 프로그램을 사용하기 때문에 소프트웨어는 오픈 소스 소프트웨어이기도합니다. 모든 타사는 GPL 메이저사이트 승인하에 코드를 사용하고 파생 상품 소프트웨어 제품을 구축 할 권리가 있습니다. 따라서, 사건에 관련된 세 개의 플러그인이 HBuilder Development Tool Software의 다른 프로그램과 무관한지, 즉 GPL 메이저사이트의 한계에 종속되는지 여부를 결정해야합니다.

원고가 주장한 세 가지 기능 플러그인이 GPL 메이저사이트을 기반으로 파생 상품 제품보다는 모두 독립적 인 소프트웨어 실행임을 증명하기 위해 위의 세 가지 기능에 해당하는 3 개의 컴퓨터 소프트웨어 등록 증명서를 제출했습니다. 두 피고는 소프트웨어 등록 증명서의 진위를 인식했습니다. 첫 번째 사례 법원은 원고의 소프트웨어의 3 개의 플러그인이 관련된 HBuilder 소프트웨어에 포함되었지만 독립적으로 실행할 수 있었고 원고는 위의 3 개의 플러그인의 저작권을 등록하여 독립 컴퓨터 소프트웨어 작업에 속한다고 판결했습니다. 원고 사례와 관련된 3 개의 플러그인의 경우, 그가 위치한 폴더에 GPL 오픈 소스 메이저사이트 파일이 없으며 HBuilder 소프트웨어의 루트 디렉토리에는 GPL 오픈 소스 메이저사이트 파일이 없습니다. HBUILDER 소프트웨어의 다른 폴더의 GPL 오픈 소스 메이저사이트 파일은 관련된 3 개의 플러그인에 바인딩되지 않습니다. 따라서, 관련된 3 개의 플러그인은 파생 상품 또는 개방형 버전에 속하지 않습니다.

두 피고는 첫 번째 인스턴스 판결에 항소하여 HBuilder 소프트웨어가 메이저사이트 계약의 대상이되어야한다고 지적했다. 관련된 3 개의 플러그인에는 대량의 오픈 소스 또는 타사 코드가 포함되어 있으며 메이저사이트 계약의 조항에 따라 오픈 소스 의무를 가정해야합니다. 두 번째 사례 소송에서 피고는 공증 인증서 (2018) 베이징 창립자 네이징 인증서 번호 01807을 추가로 제출하고 다음 평가 문제를 다시 신청하여 사법 평가를 다시 제출했습니다.

1. 케이스에 관련된 3 개의 플러그인이 Eclipse 메인 메이저사이트없이 Windows 환경에서 독립적으로 실행할 수 있습니까?

2. 플러그인에 관련된 3 개의 플러그인의 메이저사이트 코드를 컴파일하여 플러그인이 Eclipse Main Software에서 독립적으로 실행할 수 있는지 확인하십시오.

3. HBuilder 메이저사이트 디렉토리의 "org.eclipse", "org.apache"및 "com.aptana"로 접두사로 접두사 한 하나 이상의 파일 또는 디렉토리 JAR 파일을 임의로 삭제하여 관련된 3 개의 플러그인이 정상적으로 실행될 수 있는지 확인합니다.

4. Jingfang Zheng Neijing Certificate No. 01807의 Notary No. 01807에있는 제 3 자 메이저사이트 파일과 사례에 관련된 3 개의 플러그 인의 메이저사이트를 비교하여 신원 또는 신원 비율이 있는지 여부를 결정하십시오.

5. 이 사건에 관련된 3 개의 플러그인과 관련된 com. aptana. Core_3.3.0.201503251818. JIN 설립자 Neijing Certificate No. 01807의 공증 번호 01807의 제 3 자 메이저사이트 파일과 비교하여 신원 비율이 있는지 여부를 결정합니다.

두 번째 사례 법원은 피고의 평가 신청을 거부했으며 동시에 관련된 3 개의 플러그인이 GPL 계약의 대상이되어야한다는 피고의 주장을지지하지 않았습니다. 그러나 두 번째 사례 법원은 원고의 기존 증거가 관련된 3 개의 플러그인이 HBuilder Development Tool Software의 다른 메이저사이트그램과 독립적으로 실행될 수 있음을 증명하기에 충분하지 않다고 지적했다. 따라서이 경우와 관련된 침해는 침해가되어야하며, 보상 금액은 원래 1.25 백만에서 50 만에서 조정되었습니다.

이 경우 첫 번째 인스턴스 법원은 3 개의 플러그인의 독립성을 결정하는 데 특정 제한 사항이 있습니다. 실제로, 오픈 소스 계약의 텍스트가 각 파일에 반드시 포함되지는 않습니다. 계약서 사본을 제공하는 것은 오픈 소스 계약에 규정 된 라이센스 사용자의 의무이지만, 라이센스 사용자가 실제로이 조항을 엄격히 준수하지 않을 가능성이 있으며, 이는 일부 파일이 명확한 계약 텍스트가 부족할 수 있습니다. 따라서 플러그인이 GPL 메이저사이트에 의해 감염되었는지 여부를 판단하면 파일에 메이저사이트 텍스트가 있는지 또는 루트 디렉토리에만 결정할 수 없습니다. 핵심은 케이스와 관련된 플러그인과 HBuilder 소프트웨어의 다른 부분 사이의 상호 작용 모드와 의존성을 평가하는 것입니다. 두 번째 사례 법원은 피고의 세 번째 평가 신청을지지하지 않았지만, 평가 신청의 내용은이 경우 오픈 소스 전염성 결정의 핵심 문제와 관련이 있습니다. 결국, 두 번째 사례 법원은 원고의 기존 증거가 사건에 관련된 세 개의 플러그인이 HBUILDER 소프트웨어의 다른 프로그램과 독립적으로 실행할 수 있음을 증명하기에 충분하지 않다고 믿으며, 피고의 침해는 단일 침해로 간주되어 보상 금액을 줄였습니다.

(iii) 메이저사이트의 판단

"집계"와 기타 유형의 "수정 된 버전"의 차이에 대한 답변, 무료 소프트웨어 재단은 "두 개의 독립적 인 메이저사이트그램과 두 부분으로 구성된 두 부분 메이저사이트그램 사이의 경계는 어디에 있습니까? 이것은 판사에 의해 궁극적으로 결정된 법적 질문입니다. 우리는 의사 소통 메커니즘 (실행, 파이프 라인, ROS)에 의존한다고 믿습니다. (어떤 종류의 정보가 교환되면, 모듈이 동일한 실행 파일에 포함되어 있으면 모듈이 공유 주소 공간에서 함께 실행되도록 설계되면 거의 확실히 메이저사이트그램에 결합됩니다.

7. 결론

GPL 메이저사이트의 주요 특성은 전염성과 강제 오픈 소스입니다. 이 기능을 바탕으로 피고는 많은 경우 오픈 소스 계약을 법적 소스로 사용하여이를 방어했습니다. 이러한 사례는 본질적으로 컴퓨터 소프트웨어 저작권 침해 소송이지만 법원은 오픈 소스 계약의 방어에 큰 중요성을 부여합니다. 한편으로, 그것은 오픈 소스 순서에 대한 존중이며, 반면에, 감염성의 결정은 침해의 특성화에 결정적인 역할을한다.

현재, 오픈 메이저사이트와 관련된 일부 소송 사례는 중국에 나타 났지만, 전반적으로 오픈 메이저사이트 계약, 특히 전염성에 대한 개선의 여지가 여전히 남아 있습니다. 주된 이유는 다음과 같습니다.

첫째, GPL 메이저사이트의 감염성을 식별하는 것은 매우 복잡한 문제입니다. 격리 기술 수단, 통신 방법, 통신 내용 및 다른 소프트웨어 간의 기타 고려 사항을 기반으로 소프트웨어의 코드 구조 및 기능 구현 방법을 종합적으로 고려해야합니다. 따라서 소송 사례의 경우 GPL 메이저사이트의 감염성을 정확하게 결정하려면 전염성 판단 기준을 완전히 이해해야 할뿐만 아니라 소프트웨어의 상호 작용과 작동을 이해하기 위해 많은 시간을 투자해야합니다.

둘째, 국내 오픈 소스 사례에서 일부 원고는 메이저사이트 계약을 위반하여 고소 권리의 합법성을 초래했습니다. 일부 원고는 그들이 주장한 소프트웨어 코드가 메이저사이트에 의해 전염성이 없다고 생각하지만 법원은이를지지하지 않았다. 일부 피고인은 오픈 소스 계약을 기반으로 법적으로 소스 코드를 획득하지만 증거를 제공하기는 어렵다고 생각하지만 여전히 침해를 구성하기로 결정했으며, 이는 많은 경우 소송 당사자가 오픈 소스 계약에 대한 이해가 충분하지 않다는 것을 보여줍니다.

따라서 오픈 소스 검토 및 거버넌스를 위해 전문 팀을 미리 고용해야합니다. 오픈 소스 검토는 오픈 소스 메이저사이트 자체에 대한 검토 일뿐 만 아니라 R & D 프로세스, 비즈니스 모델, 시장 포지셔닝 및 소프트웨어 코드 구조와 함께 포괄적 인 검토가 필요하며 R & D 방향에 대한 예비 검토 제안을 제공합니다. 동시에 오픈 소스 경로의 로깅 및 유지하면 침해 위험을 더 잘 막을 수 있습니다.

메이저사이트 :

[1] 자세한 메이저사이트 참조 :

https : //www.gnu.org/licenses/메이저사이트-faq.en.html#conveyvsdistribute

[2] (2021) 대메이저사이트의 민사 판결 번호 2063 참조

[3] (2019) Guangdong 73 Zhimin Chu Civil Judgment No. 207

[4] (2021) SU 01 민사 메이저사이트 번호 3229

[5] (2019) Guangdong 73 Zhimin Chu Civil Judgment No. 207

[6] (2021) SU 01 민사 메이저사이트 번호 3229

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